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Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤアニメ公式/Wikipedia 話数:全10話 放送時期:2013年7月~9月 ■劇伴音楽 加藤達也 ■主題歌オープニング主題歌 ▽第1話~第10話 「starlog」ChouCho 作詞:松井洋平 作曲・編曲:川本 新エンディング主題歌 ▽第1話~第8話 「Prism Sympathy」StylipS 作詞:こだまさおり 作曲・編曲:高田 暁 ▽第9話 「ツナグキズナ・ツツムコドク」StylipS 作詞:こだまさおり 作曲・編曲:高田 暁 ▽第10話 「Prism Sympathy」StylipS 作詞:こだまさおり 作曲・編曲:高田 暁挿入歌 ▽第1話~第8話 なし ▽第9話 「kagami」ChouCho 作詞:松井洋平 作曲・編曲:石川智久 ▽第10話 「starlog」ChouCho 作詞:松井洋平 作曲・編曲:川本 新 ※OPテーマ。
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Fate/hollow ataraxia 発売日 11月27日 ジャンル ビジュアルノベル 機種 ps vita 開発 TYPE-MOON 発売 角川ゲームス 概要 ■「Fate/hollow ataraxia」ストーリー 聖杯戦争決着から半年後、 いなくなったはずのサーヴァント達が再び現界していた 矛盾した日々を「不思議と思わない」不思議な現状 繰り返す穏やかな日常と、進行していくもう一つの聖杯戦争 謎を解明するため、衛宮士郎は夜の街へと向かう 再び運命の幕は上がる。 それは約束の四日間 その先にあるものは、虚無か平穏か
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passionate fate URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm12627366 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 149 beatmaniaⅡDX18th Resort Anthem 602 GIO 10.11.02 作者による作品説明 実は花吹雪 -IIDX LIMITED-よりも前に着手していた十作目。 譜面見返してもなんか音と合ってないような気がして気持ち悪い感じだったので暫く放置。 花吹雪も作りあげたことだし本格的に取り掛かろうと思いきやSTEREO TOKYOに浮気する始末w もう投げてしまおうか…とも思いましたが、きっちり宣言もしてるわけで逃げるわけにも行かず…w 半分やけくそで作りましたww ここだけの話、自分が良譜面だと思っているcube氏のSakura Sunriseを軽く意識しました。 パ、パクッてるわけじゃないよ!軽く意識しただけなんだからねっ! まぁ、そんなこんなで同時押し多めの個人的に楽しい譜面が出来上がったわけでございますww ちなみに変なタグは身内の仕業です。 本人曰く「少しでも足跡をつけたかった」らしいですw Level 選択肢 投票 10 (3) 9 (1) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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The Abyss Chronicles (Patch 2) - Preliminary Patch Notes Part1 アビスクロニクル(パッチ2) - ライブサーバー実装への準備的パッチノート (Part2 / Part3) As this is a Test Center version of Patch 2, there are numerous changes in this list which are going to be updated or otherwise change in and of themselves. Please be aware that these notes match our latest build of Patch 2 and the build being uploaded to Test Center is from a few days earlier. There will likely be discrepancies. このパッチノート2はテストセンター向けのバージョンであり、更新にともないリストが変更されたり、またリストの文章自身が変更される場合もあります。さらに、これはパッチ2の最新のビルド用のものですが、テストセンターへ実装する数日前にアップロードされているということを知っておいて下さい。そのことで実際の仕様とは異なる可能性が十分にあります。 The Abyss Chronicles (Patch 2) Test Center Notes [Preliminary] アビスクロニクル(パッチ2) テストセンターノート Build 1 June 9th, 2008 Build 2 June 16th, 2008 Build 3 June 24th, 2008 The Abyss Chronicles (Patch 2) is heading to Test Center today! アビスクロニクル(パッチ2)が、本日テストサーバーに実装されます! This is the largest addition to Hellgate London to date. There is a new town with a new quest line that includes four new boss fights, the Consignment House, the Blademaster rebalance, Mythic and Double-Edged items, rings that go into the new trinket slot, new armor sets for each faction, new weapons and uniques for each faction and on and on… I'll let these Patch Notes get into the specifics, but we have a lot of improvements in this patch for subscribers and non-subscribers alike. 今回のパッチはヘルゲートロンドンの中で最大規模になります。新クエストに伴う新しいタウン、委託販売所、ブレードマスターの再調整、MythicやDouble-Edgedといった新しランクのアイテム、リング、新アーマーセット、新しい武器やユニークなど。私たちはこのパッチで会員メンバーやそうでない人にも多くの改善をしてくつもりです。 We've been fixing bugs and polishing this new content for a couple weeks now, and we plan on focusing on polishing it for a while longer. You will see by the list of caveats in this post that we aren't finished yet. In fact, at the time of this writing we have made 140 changes since this specific build was completed ? we are still fixing things as fast as we can, but we tried to get you the first build that was ready for Test Center. This post contains the current Patch Notes for The Abyss Chronicles, but I can guarantee you that things will keep changing over the next few weeks. During that time, as we see you guys playing in Test Center and hear your feedback, the new content will probably be nerfed, buffed, and radically changed. Please just roll with the punches. 今日まで2週間ほどかけて、新コンテンツのバグ修正に重点を置きつつ、さらに仕様の改善をしてきましたが、これからはパッチを改善することに集中していく予定です。みなさんもお分かりのように、このパッチノートはまだ不完全です。事実、今回のビルドが終了してから140箇所の変更点がありました。プログラムやパッチノートを出来るだけ早く修正するようにはしていますが、私たちはまず最初のビルドをテストセンターに投入することトライしました。このパッチノートは現パッチ用のものであり、今後数週間で確実に変化し続けるでしょう。その間、皆さんはテストセンターでプレイし、私たちはみなさんのフィードバックを元に、さまざまな変更を通して素晴らしいパッチにしていく予定です。ベストを尽くして困難に立ち向かい、目的を達成しましょう。 We need your help to polish this Chronicle while it is still in Test Center. Players who are in Test Center enjoy several cool perks double experience gain, a free Skill Retrainer each login, a free Attribute Retrainer each login, a free Expertise Retrainer each login, a Test Center-only vendor who sells the skill scrolls (he didn't end up in this build), and a nice small community of fun people to play with. So, hop on Test Center and post the issues that you have found here in the forums. テストセンターが稼動している間、パッチの内容を洗練するのに皆さんのヘルプが必要だと思っています。テストセンターはライブとは違った、少しお得な仕様になっています: 経験値2倍、毎ログインごとにスキル/能力値/Expertiseの振りなおしアイテムの配布、新スキルの販売(Build1ではまだ未実装)、信者で構成されたナイスなコミュニティ(笑)。それでは、テストセンターに行って、問題を見つけたらフォーラムに報告してください。 Tyler (Bogustus) タイラー --- GENERAL All characters made prior to the launch of The Abyss Chronicles (Patch 2) will receive a Skill Retrainer, Attribute Retrainer, and Expertise Retrainer upon logging in. Attribute Retrainers also unlearn an Engineer's drone's attributes. Players must make inventory space for the three 1x1-sized (single cell) items to receive them. The items will be given to the character when there is sufficient inventory space. Players in Test Center will get all three items with each log-on.すべてのキャラクターに、Skill Retrainer と Attribute Retrainer、Expertise Retrainer が配布される。Attribute Retraner は、Drone の Attribute もリセットする。プレイヤーは Inventry に 1x1 の空きスロットを準備しておかなくてはならない。TCではログイン度にこれらのアイテムが配布される。 Erich the Attribute Retrainer now stands in Holborn Station. All players may pay him to redistribute their stat points. The cost for redistributing points goes up with level with big jumps at level 16 and 31.Attribute Retrainer を販売する NPC Erich は、Holborn Station に立っている。すべてのプレイヤーは彼にお金を支払うことによってリセットされる。レベルに応じて金額が上昇する。特にレベル16と31でグ~ンとアップする。 NEW FEATURES New Abyss Quest Line with Four New Boss Fights 4体のボスと戦う新アビスクエストTravel to the all new Parliament Square and help Titus of the Cabal fend off the rapid spread of the Abyss, a new Demonic underground that grows in size as Demonkind consumes more of our world. The only way to halt the Abyss is to seek out and destroy those who control it. Lure the four Abyss Lords from their cursed realm by collapsing their Hellrifts (a new Rift for each of the boss types), then confront the masters as they emerge to investigate the problem. Four repeatable boss runs with four new bosses! Features three new environments and some reworked environments.パーラメントスクウェアに行ってくさい。そしてTitusを助けデモニックの侵攻を食い止めてください。デモニックはわれわれの世界を侵食したデーモンに似た大きさをしており、地下で急速に勢力を拡大しています。アビスの侵攻を食い止める唯一の手段は、アビスをコントロールしている何かを探し出し破壊することです。まずヘルリフトを破壊して呪われた領域から4体のアビスロードをおびき寄せます。そして、問題を調査して明らかにするためにマスターと対面します。4体のボスがいるので4回繰り返します。 New Shared Stash System 新共有倉庫The Shared Stash will now feature separate panes for each gameplay mode Normal, Elite, Hardcore, and Hardcore Elite. Items currently in your Shared Stash will be placed in the correct pane.共有倉庫がゲームモードで切り替え可能になった。(共有倉庫の上部にリストボックス) Major Rebalance of the Blademaster Class ブレードマスターの再調整The Blademaster class has been significantly rebalanced with changes to almost every skill. Overall, they should do more damage and have many more options than before. Some of the highlights include Strength now stacking on top of the skill percent bonuses - a huge boost - and Blademasters can now gain a Surge with any melee attack or with any melee skill (rather than just when killing something with a Surge skill).ブレードマスターは重点的に再調整され、ほとんどすべてのスキルで仕様が変更された。以前と比べてダメージが増し、オプション要素も増えた。なかでも注目すべき点を紹介すると、Strengthによるスキルへの驚異的なボーナス、サージ系スキルのパッシブ化(常に使用している状態)、攻撃するだけで発動など。 Improved, Configurable Guild Controls ギルド管理の改善Guilds will now have four titles they can assign to members. The titles can be renamed. There can only be one Guild Leader. Non-subscribers can only have the lowest title. The Guild Leader can configure what the middle two titles are allowed to do including invite new members, promote and demote existing members, kick members, and send all-guild e-mail. The lowest title is not allowed to invite, promote, demote, kick, or send guild e-mails.ギルドに4つのタイトルを設けた。タイトル名はギルドリーダーが自由に変更可能。非会員には一番下のタイトル以外設定不可。残りの2つのタイトルを設定されたメンバーが新メンバーを勧誘できるよう、ギルドリーダーが設定可能。またタイトルの上下や除名、ギルドメンバー全員へのメールなども出来る。一番下のタイトルのメンバーは、それらの機能は使用できない。 Consignment House 委託販売所Players can place items into the Consignment House to offer them for sale at a set price. All players in the same gameplay mode can see and purchase that item. The Consignment House currently only offers a "buy out" price, there is no bidding.陳列されているアイテムは、同じゲームプレイモードでないと見れない。セットされた価格で購入できる。ビッドの機能はない(オークション形式ではないということ) The Consignment House is accessed in Stonehenge and Templar Base.Stonehenge と Templar Baseに委託販売所を設置。 The default duration for listed items is seven days.商品を委託できる期限は 7日。 Listed items are mailed back upon expiration, as is payment for successful listings.期限を過ぎるとメールでアイテムが返却され、売れればお金が支払われる。 Listed items can be withdrawn.委託したアイテムはいつでも引き出せる。 While players cannot place items up for auction (bidding) yet, this feature is planned for the future.まだオークションはないが、この構想はプランには入っている。 The Consignment House can be searched using type, quality, and item level filters.タイプ、質、アイテムレベルで検索できる。 Search queries can be sorted by price.クエリーは、価格によってソートされる。 All uniques in Hellgate London can be viewed using the Consignment House.すべてのユニークアイテムは、ここを利用してみることが出来る。 Three New Skills for all Classes Skill Scrolls are new items which unlock the new skills and allow skill points to be put into them. For example, the Spider Mine Schematic unlocks the Spider Mine skill for Engineers. The Skill Scrolls will be tradable and can be used by all players; however, they drop off of boss monsters in the subscriber-only Abyss levels. Only a few of the skills will be enabled in the first Patch 2 build that goes to Test Center.新スキルアイテムはアビスでドロップするが、トレード可能で non-scuscriberでも使用することが出来る。 Trinket Inventory Slots 小物入れ専用のスロットThere will be two new Trinket inventory slots. The first trinkets will drop as cursed rings which can be cleaned up through the Transmogrifier. These cursed rings will mostly drop in the Abyss levels, but they can be found elsewhere too. These items are tradable and can be used by all players.2つの新しい小物入れ用スロットが追加。最初のスロットはリング用で、会員の所持している箱で浄化できる。呪われたリングは、アビスでもその他の場所でも発見することが出来る。これらのアイテムはすべてのプレイヤー間でトレード可能。 Attribute Respec Vendor 能力値の振り直しBob, the Attribute Respec Vendor, will allow you to spend palladium to remove points one at a time from an Attribute and add them to your unassigned Attribute Points pool. The cost to remove each point goes up with character level.能力値の振り直し用に、ボブという商人を配置。一度に1ポイントずつお金を支払って回収する。費用はキャラクターレベルに依存する。 Stack Splitting アイテムの分割You will be able to right-click on a stack of items and select to split it into smaller stacks using a new radial menu option. A dialog will pop up and let you type in how many items to place in the new stack.スタックしたアイテムを右クリックし新しいラジアルメニューを選択すると、分割することが出来る。表示されたダイアログウィンドウに数値を入力する。 Item Linking チャットへのアイテムリンクPlayers will be able to enter a clickable "link" to an item's details into the chat pane by right-clicking on the item and selecting the Link Item option on the radial menu.アイテムを右クリックすると表示される新しいラジアルメニューの Link Item を選択する。 Achievement Rewards 達成報酬Rewards have been added for completing achievements. Some achievements unlock special character emotes or grant selectable titles while others give access to gameplay bonuses that can be equipped in the achievement interface.特別なキャラクターエモート(/emote)や称号の授与、一方でゲームプレイにボーナスが付くような~省略 Mythic and Double-Edged Items Two new rarity types have been added, Mythic and Double-Edged. A new "mythic" version of the most popular affixes have been included. These affixes grant bonuses 1.5-1.75 times their legendary counterparts.レアリティが2つ、Mythic と Double-Edged が追加される。Mythicは最も人気のあるAffixが含まれる。Legendaryの.5-1.75倍のボーナスが付与される。 Mythic items are more rare than unique items and have one very strong "mythic" affix plus a random number of legendary affixes. They can be gambled for and are not sold by merchants.Mythicは、ユニークよりレア度が高く非常に強力な Affix で、Legendaryの Affix がランダム数付与される。ギャンブルでゲットできるが、店ではゲットできない。 The much more common Double-Edged rarity grants mythic-quality properties as well, but at a cost. To equip these, players will have take a penalty to a different statistic/property. Double-Edged items are more common than uniques and less common than Legendary. They cannot be gambled for and are not sold by merchants.レア度は Mythic と同様だが、手に入りやすいのは Double-Edged。Unique Double-Edged Legendaryで、装備するのに Statistic / Property にペナルティが生じる。ギャンブルでも店でもゲット出来ない。 New Weapons for all Factions すべてのファクション(クラス)で新しい武器Templar Weapons テンプラー専用武器Gleamcarver Sword, Dissector Sword, Dissector Shield. Cabalist Focus Items カバリスト専用の武器(フォーカス)Ripshard, Glyphshard, Bloodshard. Hunter Weapons ハンター専用の武器F-S Force Magnum, XM909 Thunderclash, Thumper. All of these new items can be found only in the Abyss.これらはすべてアビスでしか発見できないアイテム。 New Armor for all Factions A new armor line is available for each faction at levels 47 and above, found only in the Abyss.新アーマーはレベル47以上のアイテムで、アビスでのみ発見することが出来る。 2008/6/16 build2 New Magical Dye Kits 新マジカルダイキットThese new dye kits provide bonuses to your character and can be found exclusively in the Abyss.新しいダイキット(染料)には、キャラクターにボーナスがつく。アビスのエリア外でも見つけることが出来る。 New Monster Types 新モンスター New Chat Color Scheme 新チャットカラー ITEMS アイテム The Abyss Chronicles (Patch 2) introduces a new inventory slot for Trinkets. The first type of trinket available are rings. アビスクロニクル(パッチ2)に新スロット。最初のタイプはリング。 Rings There are seven types of rings available. リングは全部で 7 種類。 Opal オパールThese rings can drop from champion monsters anywhere in Hellgate London.Helgate Londonの場所に関わらず、チャンピオンからドロップ。 Runic ルーニックThese rings can drop from any monster in the Abyss.アビスでドロップ。 Stone ストーンThese rings can drop from any monster in the Abyss.アビスでドロップ。 Ruby ルビーThese rings are a specific Talox boss drop.Talox(ボス)がドロップ。 Scale スケール(鱗)These rings are a specific Fulcrum boss drop.Fulcrum(ボス)がドロップ。 Prism プリズムThese rings are a specific Squadro boss drop.Squadro(ボス)がドロップ。 Ring リングThese rings are a specific Dreadnaught boss drop.Dreadnaught(ボス)がドロップ。 PVP プレイヤー対プレイヤー Capture the Flag キャプチャーザフラッグ(旗取りゲーム)We're including a preview of CTF, with a basic set of features. Capture the Flag is available only in this Test Center version of Patch 2 and will not be available on the live servers until a future build, after Patch 2.これはテストセンターでのみプレイ可能で、パッチ2以降のビルドまでライブサーバーには実装されない。 In the new CTF level, players team up to battle over flags. To join a CTF game, press P to bring up the party and matchmaking screen. Select the Match tab, and join a game from the list. If there isn't a game, press the Create button to make a new one. Many of the features in this matchmaking dialog are disabled for the Test Venter version. NEW SKILLS 新スキル Each class may now gain access to three new unique skills! However, these skills can only be learned through the acquisition of mysterious items… クラスごとに3つの新スキルが追加された。これらのスキルは神秘的なアイテムによってのみ習得することが出来る。 Summoner サモナー Darkform (Level 10) Using this skill transforms the Summoner into a demonic being, exchanging the use of weapons for vicious claws. This skill also passively allows the use of dual focus items.サモナーはデーモンに変化し、武器は Vicious Claw (邪悪な爪)に変わる。このスキルはパッシブで、フォーカスアイテムも使用できる。 Dark Lord (Level 15) This skill passively grants a chance on successful attacks to summon up to 3 Shadow Minions to aid the Summoner.サモナーの攻撃が成功したとき、Shadow Minion (影の手下)が出現するチャンスが発生する。3体まで出現しサモナーを助ける。 Dark Offering (Level 20) Using this skill sacrifices a Shadow Minion to unleash a powerful attack against all enemies within range.このスキルを使用すると Shadow Minion 1体を犠牲にして、Shadow Minion の範囲内にいるすべての敵にパワフルな攻撃を放つ。 Evoker エヴォーカー Arcane Resilience (Level 15) This skill passively decreases the Shield Recharge Delay.このスキルはパッシブで、シールド回復開始時間が早まる。 Bone Wall (Level 20) Using this skill creates a temporary, destructible Wall of Bone at the targeted location.---一時的にターゲットの場所に、破壊できる骨の壁が出現する。 Spectral Serpents (Level 30) Using this skill temporarily summons 3 Spectral Serpents to fight for the Evoker at the targeted location.一時的に、3匹の Spectral Sperpent (サーペントの幽霊)が出現し Evoker がターゲットしている場所で戦う。 Engineer エンジニア Drone Aggressive Mode (Level 5) Using this skill toggles the Engineer's Drone into an aggressive mode, increasing its awareness as well as its movement speed.Droneが攻撃的な状態に変化し、移動スピードと索敵率が上昇。 Ghostly Strike (Level 30) Using this skill commands the Engineer's Bomber Bot to detonate on the targeted enemy, phasing the enemy for a long period of time in addition to causing severe damage.Bomber Botにターゲットで爆発するように命令できる。ターゲットは長い間 Phase 化するのに加えて、深刻なダメージを与える。 Spider Mines (Level 10) Using this skill creates an autonomous Spider Mine that seeks out nearby enemies and detonates.自律的に動く Spider Mine (クモ型地雷)を作る。Spider Mineは、近くの敵を見つけ出し自爆する。 Marksman マークスマン White-Out Grenade (Level 15) Using this skill throws a grenade that explodes with a blinding light, disorienting all enemies caught within it.この手榴弾を投げると、目が眩むような光を放ち爆発する。爆発範囲内にいた敵は方向感覚を失う。 EMP Blast (Level 30) Using this skill creates a controlled electromagnetic pulse, removing all Shields from nearby enemies and temporarily preventing their natural Shield Recharge.制御された電磁波パルスを作り出す。周囲の敵からシールドは消え、一時的にシールド回復機能を失う。 Camouflage (Level 15) Using this skill requires there to be no enemies near the Marksman, but camouflages him while in Sniper Mode, preventing enemies from detecting him as long as he does not perform any actions. Camouflage also remains for a short duration after the Marksman attacks.Marksmanの周囲に敵がいない時に限り使用可能。Sniper Modeで使用すると何かアクションを起こさない限り、敵に見つかることはない。カムフラージュは攻撃後でも、短時間だが持続する。 Blademaster ブレードマスター Templar Restoration (Level 5) Using this skill expends active Surges of Restoration to heal the Blademaster and all nearby friendly targets.Surges of Restorationで、周囲の味方も回復。 Balance of Power (Level 30) This skill passively causes all successful Hamper attacks to steal power from the target.パッシブ。Hamperで敵からパワー吸い取り。 Crusader Wrath (Level 15) Using this skill requires and expends three active Surges of Wrath to temporarily empower the Blademaster with wrathful energy, greatly increasing Damage at the cost of Armor.3種類のSurge系のバフを消費すると、アーマーの低下と引き換えにダメージが飛躍的に上昇する。 Guardian ガーディアン Aura Stability (Level 30) This skill passively allows the simultaneous use of up to three auras, as well as increases the effectiveness of the Guardian's auras.オーラを3つまで重ねがけ可能になり、同時に効果も増す。 Prayer of Smiting (Level 30) Using this skill calls upon the power of the heavens to strike down all nearby enemies.神のパワーで周囲のすべての敵を打ちのめす(電撃ダメージ)。 Shield Throw (Level 15) Using this skill throws the Guardian's Shield, bouncing between enemies to deal extra damage.盾を投げ、敵の間を飛び跳ねて追加ダメージを与える。 SKILL ORGANIZATION スキルの構成 We've reorganized each class's skill page into 3 named tabs! Since these new skill tabs are more compact, the skills page now fits within the middle panel area of the UI. The reorganization of the skills into separate tabs is both much more intuitive and visually pleasing. To stay consistent with the new arrangement, some skills now belong to different skill groups. The new skill tabs are named 直感的にわかりやすくなるようスキルの分類が再編成され、3ページに分割して表示されるようになった。新スキルのグループ名は次のようになっている。 SummonerElementals, Demons, Necromancy EvokerNature, Spirit, Arcana EngineerBots, Drone, Spec Ops MarksmanAssault, Recon, Demolitions BlademasterDuelist, Knight, Flying Blade GuardianShield, Devotions, Retribution GAME BALANCE ゲームバランス With The Abyss Chronicle (Patch 2), we are taking the opportunity to change a number of global balance issues based off of player feedback and trends that we've noticed through the Evil Eye. たくさんのバランスの問題がゲーム全体に見られますが、これらの問題を変えていく好機をつかんでいるところです。(change = 改善?) Shields シールド The Shield Recharge Delay (time after getting hit and before Shields begin to recharge) has been reduced to 2.5 seconds from 4 seconds.シールドの回復開始時間が、ダメージを受けてから 4秒後 だったのを 2.5秒後 に変更。 The base Shield Recharge rate has been doubled to 10% per second, from 5%. This is a static value, remaining constant regardless of level or amount of shields.シールドの回復速度が 5%/sec から 10%/sec に変更。これはレベルやシールドの量に関係ない数値。 The Shields curve (amount provided by items and skills) has been improved dramatically. This change has been retroactively applied to old items.シールドライン(愛エムやスキルによって増える量)は、劇的に改善された。この変更は古いアイテムにも遡って適用される。 Templar Armor lines have been given a substantial boost in Shields, retroactivelyテンプラーの鎧についているシールド値は、増やされる。 Related Properties 関連するプロパティBase (inherent) Shield Overload properties have been removed from all Swords. These are the inherent Shield Overload amounts that were previously on all Swords. This change is retroactive.剣についていた内部プロパティである、Shield Overloadは削除される。これは過去に手に入れたすべての剣に遡って適用される。 Armor Health アーマー&ヘルス The Armor curve has been rescaled to use much larger values to allow for greater accuracy when applying percent bonuses. 5400 Armor is now required to achieve 50% absorption against level 50 opponents. All old armor pieces have been retroactively updated.アーマーラインは、パーセントボーナスがついているとき以前よりはるかに大きな数値になるよう再調整された。Lv50の敵の攻撃を 50% 吸収するのに、アーマー値 5400 必要になる。 Relative Armor values provided by Cabalist and Hunter armor lines have been increased, such that they provide higher absorption than previously. This change is retroactive.カバリストとハンターのアーマーラインは、以前より高くなり、ダメージ吸収も増える。 Relative Armor values provided by Blademaster armor lines have been slightly decreased, such that they provide slightly less absorption than previously. This change is retroactive.ブレードマスターのアーマーは少し減り、吸収率も以前より少し減少する。 Relative Armor values provided by Guardian armor lines have been substantially decreased, such that they provide much less absorption than previously. This change is retroactive.ガーディアンのアーマーラインは大いに下がりし、吸収率も以前と比べてかなり減る。 Relative Armor values provided by Shield items (Templar) have been substantially decreased, such that they provide much less absorption than previously. This change is retroactive. Related Properties 関連するプロパティStandard Armor bonus properties now operate under a new mechanic they increase the armor of the base item by a percent. This change is retroactive. 2008/6/24 build3 The only pieces left intentionally unchanged are Yahtel's Fist, Shinn's Guard, Aegis of the Ages, Keeper of the North Star, and the Cold Steel dye kit.従来のアーマーボーナスは新しいメカニズムになり、ベースアイテムにだけ適用されるようになる。この変更は過去のアイテムにも適用される。ただし次のアイテムには適用しない。Yahtel's Fist, Shinn's Guard, Aegis of the Ages, Keeper of the North Star, and the Cold Steel dye kit。 The Total Armor Value properties' bonuses have been lowered to 3/4/5%. This change is retroactive.Total Armor Valueは、3%/4%/5%と低めに設定される。これは過去のアイテムにも遡って適用される。 Inherent Total Armor Value properties found on some Templar armor lines have been changed to use the standard Armor bonus properties, retroactively.テンプラーの鎧についているものは、効果の付いた鎧のみに変更される。 Pet Armor bonus properties' bonuses have been scaled down, retroactively.ペットのアーマーボーナスを増加するプロパティはスケールダウンする。 Pet Health bonus properties' bonuses have been scaled down, retroactively.ペットのヘルスボーナスのプロパティも同様にスケールダウンする。 Feed Requirements 装備に要求される能力値 2008/6/24 Build3 The feed requirements for most magical weapon and armor properties (non-mod affixes) are now based on the feed costs already present on the base item, and function by increasing the base feed costs by a fixed percent. This change is retroactive, but does not apply to most of the Unique quality items. This change alone would decrease the total feed requirements of magical properties on armor pieces by 79-86%. As such, the armor lines have had their feed requirements retroactively increased by roughly 33% to slightly counterbalance the decrease in the feed costs of armor properties.ほとんどのマジックアイテムで必要となるステータス量がすでに現在のベースアイテムに適用されており、その上で修正された分だけ必要なステータス量が増加する。これは過去のアイテムに遡って適用されるが、ほとんどのユニークアイテムには適用されていない。今回の変更で、プロパティによる必要ステータスが全体で 80% 程度減ることになる。装備自体の要求値は 33% 高くなるが、その分プロパティでは若干下がる仕様となっている。 The effect of these changes is that base armor pieces require 33% more feed, but the feed costs of all magical armor properties have been decreased by 72-80%.今回の変更で、装備の要求値は 33% 増加、プロパティの要求値は 80% 弱低下。 2008/6/24 Build3 All armor pieces of equal item level within a line will now require the same feed costs (ie. The torso, belt, boots, etc. will all require the same amount of feed). This change is retroactive.同じアーマーライン上にある同レベルの装備は、同じだけのステータスを要求するようになった。これは既存のアイテムにも適用される。 Many armor lines have had their feed requirements changed (all retroactively) to require feeds that make more sense for the classes they were made for (and all armor lines now have Stamina as the primary feed requirement) 最初に Stamina を要求するようすべて装備で変更Summoner armor lines now require Stamina and Willpower feeds instead of Strength and Willpower.サモナー向けの装備で必要なステータスは、StaminaとWillpowerになる。 Low level general Cabalist armor lines now require Stamina and Willpower feeds instead of Strength and Willpower.低レベルのカバリスト向けの装備は、必要なステータスが Stamina と Willpower になる。 Engineer armor lines now require Stamina and Accuracy feeds instead of Strength and Willpower.エンジニアの装備に必要なステータスは Strength/Wilpower から Stamina/Accuracyに変更。 Low and high level general Hunter armor lines now require Stamina and Accuracy feeds instead of Strength and Stamina.低レベルと高レベルのハンター向けの装備は、Stamina と Accuracy。 Blademaster armor lines now require Stamina and Strength feeds instead of just Strength.ブレードマスター向けの装備は、Stamina と Strength。 2008/6/24 Build3 Guardian armor lines now require equal amounts of Stamina and Strength feeds instead of Strength (primary) and Stamina (secondary).ガーディアン向けの装備は、StaminaとStrengthが同じだけ必要になる。 2008/6/24 Build3 削除 Guardian armor lines now require Stamina (primary) and Strength (secondary) feeds instead of Strength (primary) and Stamina (secondary).ガーディアン向けの装備は、優先順位として最初にStamina、次にStrengthが必要になる。 Low level general Templar armor now requires Stamina and Strength feeds instead of just Strength.低レベルのテンプラーの鎧は、StaminaとStrengthが必要になる。 High level general Templar armor now requires Stamina feed instead of Strength.高レベルのテンプラーの装備は、Staminaが必要になる。 All mod properties can now be found requiring any one out of the four Feed types, rather than usually just Willpower. This is to allow for better optimization and customization when spending Attribute Points.すべての mod で必要なステータスは、4つのタイプに分けられる。(以前はWillpowerのみ) これは、より機能的で、能力値をカスタマイズしやすいようになる。 Many Sword varieties have had their feed requirements changed (all retroactively) in order to promote a variety of builds 多くの剣で、必要ステータスが変更になった。 Quick, primarily single-target Swords with inherent bonuses to critical chance now require Strength and Accuracy feeds.振りが早く、クリティカルチャンスを固有プロパティにもつシングルターゲット用の剣は、StrengthとAccuracyが必要になる。 Slower, primarily single-target Swords require Strength feed only.振りが遅いシングルターゲット用の剣は、Strengthのみ必要。 Splash damage Swords now require Strength and Willpower feeds.スプラッシュダメージの剣は、StrengthとWillpowerが必要。 2008/06/24 Build3 Several weapons have had their feed requirements retroactively decreased so that there would not be any magical weapon properties that would require more feed than previously.この変更は既にある武器一つ一つに適用されるので、以前より要求値が増えることはない。 Elemental Effects エレメンタル効果(状態異常) Poison effects now prevent the afflicted character or monster from receiving any benefits from health regeneration and abilities that grant health regeneration; however, some abilities which grant health regeneration (such as health injectors) are no longer prevented from being used.毒でヘルス回復に関わるスキルや能力は失われるが、health injectorによる回復は可能となる。 The cooldown on Elemental Effects Removal and Defense consumables has been decreased to 15 seconds.エレメンタル効果を除去するアイテムのクールダウンが、15秒に短縮された。(以前は60秒) The group cooldown on Elemental Effects Removal and Defense consumables has been decreased to 5 seconds.上記で共有するクールダウンを持つ場合、5秒に短縮した。 Effects Removal and Defense consumables no longer share a group cooldown with Adrenaline Pills and Shield Boosters.Adrenaline Pill と Shield Booster はエレメンタル効果を除去するアイテムとはクールダウン共有しなくなる。 Related Properties 関連するプロパティThe bonuses provided by standard Elemental Defense properties have been improved, and they now also provide an Elemental Defense to a secondary Elemental Effect.従来の Elemental Defense のプロパティによるボーナスは改善され、異常状態中の Elemental Defense の役割も担うようになる。(異常状態の重ねがけに対する防御の事だと思います。) The All Elemental Defenses property has been improved.すべての Elemental Defense は改善された。 Properties プロパティ(アイテムに付加する性能) All available properties are now weighted consistently throughout the game by the general group of properties they belong to. This means that the frequency of any Skill bonus property appearing at any level will remain constant, as will a Damage bonus property, etc. 2009/6/24 Build3 削除 The rarities of the different types of properties have been rebalanced.異なったタイプのプロパティのレア度は、再調整された。 All Attributes bonus properties have been scaled down, retroactively, to a maximum of 10 to All Attributes. The feed requirements of these properties have also been retroactively scaled down according to their new attribute bonus values.全能力値上昇のボーナスはスケールダウンした。過去のアイテムにも遡って最大10になる。(15- 10, 12- 8, 9- 6, 6- 4, 3- 1) 2008/06/24 Build3 Single-Attribute Bonus armor properties now require only the feed of the same type as the attribute bonus provided, instead of always requiring Stamina feed.一つの能力値が上昇するボーナスは常にスタミナを要求していたが、今後は同じタイプの能力値だけを要求するようになる。 2008/06/24 Build3 Health Bonus and Power Bonus armor properties will now require fixed amounts of Stamina and Willpower feeds, respectively, based on the bonus amount of Health or Power.防具に付いたヘルスとパワーボーナスで要求するスタミナとウィルパワーが、ボーナス量に基づいて修正された。 The special properties from the Guy Fawkes event will no longer spawn.(昨年末にドロップした会員専用の) Guy Fawkes に付加する特別なプロパティは、もう発生しない。 2008/6/16 Build2 New items may now only have at most one random property which grants a skill.新アイテムには、今だけランダムにひとつのスキルがつく。(白アイテムにつくということでしょうか?) A bug which caused skill group damage bonus properties to not apply their bonus correctly has been fixed. These damage bonuses stack (multiply) with regular damage bonuses, and add to damage bonuses provided by skills.ダメージボーナスがつくようなスキルを使っても、正しく適用されていなかったのを修正。アイテムやスキルでボーナスが加算されるようになる。 A new set of skill group damage bonus properties has been added, which increase the damage of the Guardian's Shield skills.新スキルにもダメージボーナスが加えられる。(ガーディアンのシールドスキルのダメージも増える。) The common version of the stun strength bonus property has been renamed, "Intense".Stun Strengthのプロパティ名(接頭語)は、Intenseに名称変更。 2008/06/24 Build3 The “Punisher's" mod property now always provides a critical chance bonus of +1%. This change is retroactive.接頭辞「Punisher's」の mod プロパティは、クリティカルチャンス +1%になる。既存のアイテムにも適用される。 2008/06/24 Build3 The “Avenger's" mod property now always provides a critical chance bonus of +2%. This change is retroactive.接頭辞「Avenger's」の mod プロパティは、クリティカルチャンス +2% になる。既存のアイテムにも適用される。 2008/06/24 Build3 Critical Chance Multiplier properties will no longer spawn.クリティカルチャンス倍化のプロパティはもう出現しない。 2008/06/24 Build3 Proc-on-attack (not the same as "proc-on-hit") properties will no longer spawn.「on attack」のプロパティ(「on hit」ではない)は、もう出現しない。 Items アイテム Adrenaline Pills and Shield Boosters now share a 5-second cooldown with Health Injectors and Powerpacks.Adrenaline Pill と Shield Booster は、5秒のクールダウンを共有する。 The maximum stack sizes for consumables, PRDs, analyzers, essences, and boss heads have been increased to 100.PRD/Analyzer/Essence/Boss Head の最大スタック数が 100 になった。 The maximum stack size for scraps has been increased to 10000.Scrapの最大スタック数が 10,000 になった。 2008/06/16~18 Build2 Polaris and Zenith Shields have had their base Stun Attack Strengths decreased by 33% and their base Critical Damage Multipliers decreased by 40%.Polaris と Zenithシールドは、Stun Attack Strength が33%、クリティカルダメージが40%減少。 2008/06/16~18 Build2 Zenith Shields have had their base damage decreased by 30%.Zenithシールドは、ベースダメージが30%減少。 PvP プレイヤー対プレイヤー Elemental Attack Strengths are now reduced by 75% instead of 25%.Elemental Strengthは、25%減少から75%減少に変更。 Fixed an issue causing players to increasingly do more and more damage than expected to other players at higher levels.レベルの高いプレイヤーに対して、期待以上のダメージが発生し、さらにダメージ量が増していったバグを修正。 Health Injectors may no longer be used.Health Injectorはもう使えない。
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Antechamber of Fate Boss Chel Drak the Ancient Lord HP 3,750,000 During the fight he will spawn a series of adds He spawns 2 adds that anyone can damage/kill about every 30 seconds. The class specific adds can only be damage by thier respective archetypes and spawn one at a time in one of 4 locations (locations are fixed, what spawns is random) about every 45 to 60 seconds. The class specific adds are called the following Mages - a shadowy sorcerer Fighters - a shadowy warrior Scouts - a shadowy thief Priests - a shadow acolyte Notes about the class specific adds Fighter class add taunts everyone in range of taunt to the add till the add is dead Priest add heals Chel Drak to 100%, Scout add does a single target attack of about 20K (one shot), Mage add does a huge AE. Because the Torpor affects differently at different ranges, a common strat is to position the raid force opposite corner of where Chel is being tanked, to help reduce the affects, or avoid it all together. Known Drops Ancient Bracers of the Codex Ancient Robe of the Codex Greaves of the Codex Blessed Gauntlets of the Codex Earthen Boots of the Codex Serrated Sword of Retribution Chel Drek s Shard Chel Drak s Wrist-cords Chel Drak s Tooth (Mythical) Temporal Haven (Master I)
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運命の呼び声~Call of Fate~◆q4eJ67HsvU 探索者(マスター)たちよ。そして銀鍵の守り手(サーヴァント)たちよ。 運命の呼び声の時ですと、シオン・エルトナム・アトラシアの姿をした者は、そう言った。 ▼ ▼ ▼ ――すべてを始めるにあたってまず、このアーカムという街についていくつか語っておく必要がある。 マサチューセッツの州都ボストンより北東20マイル、ミスカトニック河の下流に位置するこのアーカムは、 港町として知られるキングスポートから程近くに位置し、悪名高い魔女狩りの街セイラムからもまた近い。 事実、17世紀末のセイラム魔女裁判を逃れた魔女共がアーカムに流れ着き、隠れ潜んでいたという噂もある。 二人の魔女のうち一人は行方をくらまし、もう一人は街の住民によって縛り首にされたと言われるが、今や知る者は少ない。 ともあれアーカムという街の起こりは概ねその時期であり、現在のフレンチ・ヒル周辺が最初の集落だったと言われている。 港町としてのアーカムの発展は近郊のキングスポートの影に隠れて遅々として進まなかったが、 アメリカ独立戦争においては私掠船の停泊地として、また長距離交易の中継港として、そこそこの賑わいは見せた。 戦争が終わると貿易拠点としてのアーカムの価値は地に落ちたが、しかしアーカムの真の発展は19世紀に入ってからとなる。 海上交易が廃れることを予見した人々によって繊維工場が相次いで建てられ、農業や貿易の衰えと反比例するかのように工業が盛んとなった。 新聞社が設立され、電話線が通り、南北戦争の後にはガス灯が灯り、市警察が設立され、タクシーが走るようになっていた。 そして何より、この街を支えているのはミスカトニック大学の存在だった。 18世紀末に貿易商の遺産と蔵書を元に設立されたこの大学はアーカムの中心として成長し、年々その規模を大きくしていった。 蔵書の充実が魅力となってか市外から名のある学者たちが続々と集まり、ミスカトニック大学の教授陣に名を連ねた。 19世紀になってニューイングランド一帯を襲った景気の停滞も、ことアーカムにおいては大学の存在がその影響を和らげた。 ミスカトニック大学を中心とした人の往来が、閉塞した地方都市にありがちな行き詰まりを打破したのである。 今日に至るまでミスカトニック大学の名は広く知られ続け、アーカムもまた大学街として隆盛を誇っている。 しかし、このアーカムという街の底には、未だに仄暗い何かが横たわっているように思える。 旧い魔女狩りの時代から続く陰鬱な空気は、アーカムが経済的に発展した今なお、石畳の下で息づいているのだ。 曰く、ミスカトニック大学の大図書館には、禁じられた魔導書の写本が眠るという。 曰く、かつて書庫に忍び込もうとして番犬に噛み殺された青年は、人ならざる異形であったという。 曰く、魔女の隠れ家と伝えられる場所で寝泊まりしていた学生が、何者かによって心臓を抉り取られて死んだという。 曰く、街の郊外に存在する廃屋にはおぞましく飛び跳ねる名状しがたいものがおり、近付く者を襲ったという。 曰く、呪われた漁村インスマウスからこの街に来た者どもは、みな一様に魚めいた異相をしていたという。 曰く―――― いずれもただの風聞に過ぎない。だが、これ以上語る必要もないだろう。 このアーカムで真実に近付くことは、この世ならざる神秘にその身を晒すことに他ならない。 深淵を覗き込むのならば、心せよ。誰もお前の精神を守ってはくれないのだから……。 ▼ ▼ ▼ 【 01: Library Use 】 ミスカトニック大学キャンパス内、大学図書館。 今しがた架空都市アーカムの歴史に関する本を読み終え、《鷺沢 文香》はほうと一息ついた。 「伝説に満ちた街、その裏側に潜むもの……このアーカムは、ただの舞台装置ではないのでしょうか」 文香は、自分がこの場所にいる意味を今までずっと考え続けている。 ただの偶然で片付けてしまえば気が楽なのかもしれない。それでも、思案を止められないのが文香の性分だった。 銀の鍵。聖杯戦争。サーヴァント。そして万能の願望器。 自分が巻き込まれたそれらについて何も知らないままでは、きっと何も出来ずに終わってしまいそうで。 ……終わる、というのが自分の死を意味することを思い出し、文香は肩掛けの裾をぎゅっと掴んだ。 未だに戦争を実感できたとは言いがたい文香にとっても、死を想像するのは恐ろしい。 きっとこの街で文香が命を落としたとして、誰一人として悼んではくれないだろう。 家族も、やっと打ち解けてきた事務所の仲間も、そして自分を新しい世界に連れ出してくれたプロデューサーも。 文香にとって大切だと思える人たちの誰もが、文香の死にすら気付かない。 こんな見知らぬ街で、孤独に、ただ孤独に、ひとりで……。 「アーチャーさん……っ」 文香の漏らした呟きに答えるように、叛逆者の英霊《ジョン・プレストン》が実体化した。 まるで機械のように冷徹な男。文香は未だに彼への潜在的な恐怖心を拭い切れていない。 それでも、彼が詩の美しさに揺さぶられるような感受性を持つこともまた分かっているから。 その感受性が自分と彼との縁だったのではないかと、そう感じているから。 彼がいれば自分は孤独ではないと、ひとりぼっちではないのだと、そう思おうとした。 「……書物もいい。だが、周りにも目を向けろ。もうじき、始まるぞ」 プレストンは多くを語らない。その言葉は常に端的だ。 ゆえに人一倍内側に考えを篭もらせるタイプの文香は、無意識に言葉の裏を考えようとしてしまう。 始まるとは無論、聖杯戦争のことだろう。いよいよ役者が出揃い、戦いの幕が切って落とされる。 知識を得るのがいかに大事なことでも、いずれ自分の世界で思案を巡らせるだけではいられなくなる。 (私ももっと、他の人と関わるべきなのでしょうか) 思えばミスカトニック大学に「通い始めて」以来、文香はあまり他の学生と話した記憶が無い。 人との関わりがなければ、このアーカムで埋もれてしまいそうな、そういう感覚がある。 試しにこの大学図書館に通う学生とでも、話をしてみるのもいいのかもしれない。 そういえば、この図書館には講義にも出ないでずっと入り浸っている学生がいると聞いたような気がする。 あだ名は確か、図書館の魔女――。 ▼ ▼ ▼ 【 02: Natural History 】 表面上は魔術とは無縁の生活を送っているはずなのに、いつの間にか魔女と呼ばれるようになってしまったことについて、 正直なところ《パチュリー・ノーレッジ》はかなり辟易としている。 これでも幻想郷と勝手の違う近代社会へ溶け込もうと、最低限の注意は払っているはずなのだが。 服装だっていつもの装束では目立ちすぎると考え、自分なりに現代風の格好を揃えてみたのだ。 いくら現代のアーカムについての知識は持っているとはいえ、流行風俗についてはどうしようもない。 まぁ、少なくとも目をつけられなければいい。まだ目立つには早過ぎる。 この聖杯戦争において、自分の正確な立ち位置を定めていない今のうちは、まだ。 「ったく、ようやく戦の臭いがしてきたってのに、辛気臭い顔してんじゃねえよ」 「辛気臭いは余計よ、セイバー。貴方の戦馬鹿に付き合わされたら、こっちの身が持たないわ」 まだ早すぎる、と言っているのに。 パチュリーのサーヴァント、《同田貫正国》は好戦的な姿勢を一向に崩そうとしない。 武者震いというのだろうか、近付く戦いの予感に沸き立っているのがそばにいるだけで分かる。 刀剣の付喪神のようなものなのだから、武者震いというのもおかしな話だが。 「時が来れば戦わせると言ったでしょう。今は待ちなさい」 今のパチュリーは魔術師というより猛獣使いだ。 目を離せば鎖をちぎって獲物に飛びかかりそうな獣を、なだめすかして飼い慣らしている状況。 猛獣が自分にとりあえずは忠実なのが、救いといえば救いだが。 (戦うことだけがプライド、か。魔法使いとはつくづく無縁の生き様ね) 彼の在り方を受け入れるには、まだしばらく時間が掛かりそうだ。 だが、そんなことは関係ない。ここが何処であろうと、相手が誰であろうと。 パチュリー・ノーレッジのプライドが魔術にある以上は、当面は魔術師の流儀でいかせてもらう。 ▼ ▼ ▼ 【 03: Pilot 】 戦いの中で、己の力を示すこと。 それこそが、《クリム・ニック》にとってのプライドである。 宇宙世紀から幾千年の時をおいたリギルド・センチュリーにおいても、モビルスーツパイロットの矜持は変わらない。 もちろんそれは、モビルスーツを降りて本来の世界ではまったく無縁だったはずの戦争に加わることになってもだ。 聖杯戦争。万能の願望器を賭けた、魔術師同士の決闘儀式。 その手のオカルティズムなるものに対してクリムは造詣など深くはないが、だからこそ奮い立つ。 トライする。チャレンジだ。運試しに賭けてみる。 クリム・ニックはそういう事柄に命を懸けられる男である。 「……相変わらず、呑気な様子ね。緊張感というものを教わらなかったのかしら」 「緊張? していますよ。私は常に緊張を保ち、それと同時に緩和を実現しているのだ。 それが戦場に立つ者の流儀というもの。そうでしょう? 戦姫さま」 「否定はしないけれどね。ある意味大物なのかしら、まったく」 「そうとも。私は大物なのです。稀代の傑物と呼んでいただいて構わない」 そう言うと、槍の英霊《リュドミラ=ルリエ》は呆れたと言わんばかりに首を振った。 決して関係が険悪なわけではないのだが、どうも変な奴だと思われているようなのがクリムには不満である。 とはいえ、それも戦場に出る前までのこととなるだろう。 モビルスーツの操縦桿を握らなくとも、天才と呼ばれるに足る男であると証明するまで。 「戦姫さまにも近々ご覧に入れましょう。この天才クリムの目の冴える采配ぶりを」 「はいはい、期待はしておくわ」 「これはつれない。だがこのクリム・ニック、大統領の息子という生まれで評価されてきたわけではない。 この血ではなく己の実力で名を挙げて来たのだ。それはいずれ分かっていただく」 自信満々に言い切るクリムに、リュドミラは何処か思うところのあるような視線を向けた。 ▼ ▼ ▼ 【 04: Credit Rating 】 生まれひとつで、人を取り巻く世界は何もかもが一変してしまう。 みすぼらしいボロを纏った自分と、きらびやかなドレスを身につけたかつての親友。 認められるはずがない、そんなことは。 私は「選ばれた側」なのだ。「ドレスを身につける側」でなければならないのだ。 「その通りでございます、プリンセス・ローズマリー」 「あなた様こそが本当の姫です、プリンセス・ローズマリー」 「真に高貴な血統はあなたから生まれるのです、プリンセス・ローズマリー」 自分を称える言葉と共にかしずく者達を《ローズマリー・アップルフィールド》は見下ろした。 少なくともこのアーカムにおいて、ローズマリーはみすぼらしい孤児ではない。 歴史ある屋敷に住み、綺麗な服を着て、豪華な食事を口にする。 まるで貴族のようだ。まるで。 「王子様?」 「ここにおります、プリンセス・ローズマリー」 銀髪をなびかせて進み出る、この館で誰よりも美しい剣士。 己のサーヴァント、《グリフィス》の声を聞くたびに、ローズマリーは陶酔感すら覚える。 この完璧な殿方が、自分のためだけに尽くしてくれるという事実。 実のところ、この屋敷も、服も、食事も、全て彼の宝具『鷹の団』の一員となった者達に与えられたものに過ぎない。 しかし、グリフィスだけは別だ。彼だけは本当にローズマリーが所有しているのだ。 これこそがプリンセスの特権なのだ。 「私、この借り物の暮らしじゃ満足できないの」 「分かっております。あなたに相応しいのは、あなたの為だけに造られた王国」 「なら、貴方のその美しい剣で、私の夢を遠ざける人達を皆殺しにしてみせて?」 「仰せのままに。我が鷹の団が、必ずやプリンセスの敵の在り処を暴き立てましょう」 その頼もしい言葉に、ローズマリーは頬が熱くなるのを感じた。 この忠実な騎士は、自分のためなら誰だって殺してくれるだろう。 そんな男を従える自分は、やはり「選ばれた側」の人間なのだろう。 ――今この瞬間もグリフィスが嗤いを噛み殺していることに、ローズマリーは気付かない。 ▼ ▼ ▼ 【 05: Law 】 悪意に満ちた笑みに、《アイアンメイデン・ジャンヌ》は不信の眼差しでもって応える。 世界に平和をもたらすために聖杯戦争を戦い抜こうとしているジャンヌにとって、眼前の存在はあまりに耐え難い。 傲岸不遜の極みにして、残虐非道の化身たるもの。 このような男が『神』を名乗ること自体が、法神を従えるシャーマンであるジャンヌには許せずにいる。 「ヤハハハ、随分と嫌ってくれるではないか。この神を率いる栄誉に浴しているのだ、誇るべきだぞ聖・少・女」 「……戯言を。私のために力を尽くす気など無いのは初めから分かっています、ライダー」 「貴様のためだろうがそうでなかろうが、何も変わらん。我は神なり、神の前に立つ者はただ滅ぶのみ。 最後に立っているのが我らであれば、どのみち聖杯は降臨し願いは叶う。ヤハハハハ、違うか?」 違いはしない。しかし、それとこれとは話が別である。 確かにこのライダー――《エネル》は、此度の聖杯戦争において最強の英霊の一角だろうとジャンヌは考えている。 自然の猛威そのものを宝具として持つこの男は、その過剰なまでの自信に相応しい戦果をもたらし得るだろう。 だが、このような英霊に――悪意に満ち満ちた「神」に、自分の運命を預けることが出来るだろうか? 「まあいい。貴様の下らぬ令呪で気晴らしも出来ずにいたが、これでようやく興も乗るというもの」 「……殺しを愉しむなと言ったはずです」 「愉しむのはついでだ。魔術師だろうがサーヴァントだろうが、この神・エネルに無礼を働く以上は当然死んでもらう……。 どのみち殺すならば、愉しまずば損というものではないか。なに、木っ端英霊ごときでも道化役は務まる」 「……………………っ」 ジャンヌは奥歯を噛み締めた。 耐えなければならない。法の秩序があまねく行き渡る、完全平和の世界をもたらすために。 聖杯戦争集結まで耐えて、耐えて、耐えて……全ての縛りから解き放たれるであろう、聖杯降臨のその時には。 必ずやこの神を名乗る不遜な男に、法神シャマシュの名において正義の裁きを下してみせる。 だがそれまでは――この男を、上辺だけでも神と認めなければならないのか。 ▼ ▼ ▼ 【 06: Occult 】 神様は信じるものでも、すがるものでも、ましてや畏れるものでもなく、ただ心の中に想像しては楽しむもの。 つまるところ《神崎蘭子》にとっての神とは、今までずっと信仰とは遠い概念だった。 神の実在を心の底から信じなくても生きていけるし、だからこそ光と闇の夢想に遊ぶことも出来たのだ。 いるかいないか分からない。でも、いたらちょっとだけ楽しいかもしれない。 空想を好む内気な少女の、それが神に対する認識だった。 だから、太陽神の血を引くという大英雄《カルナ》を実際に目の当たりにして、蘭子は内心の戸惑いを捨てきれずにいる。 神の子がいるのなら当然神様も、もしかしたら魔王もいるのかもしれない。 遠い世界の話だと思っていた存在が、自分と地続きのところにいるという事実。 確かに存在するのならば、それはきっと、確かに向き合わなければならないもののはず、なのだけれど。 「どうした、主。いつもにも増して顔色が悪いぞ」 「わ、我が白き肌は生まれ落ちし刻よりのもの! 決して心の内なる泉に翳りが生まれるなどということは――」 「そうか。ならいいが」 「…………うぅ」 率直に言えばまだ分からないのだ、彼のことが。 太陽神スーリヤの息子、不死身の大英雄カルナ。 彼はあまりにも、己を語らない。今だって、自分を心配してくれたのか、ただ気になったことを口に出しただけなのかすら分からない。 蘭子も、自分の気持ちを人に伝えるのが苦手だ。尊大な態度のポーズは、弱気な自分を奮起させるためでもある。 だからこそ、自分の気持ちが伝わらないのが、彼の気持ちが届いてこないのが、怖い。 カルナが自分を主として認めてくれている、そのことだけは確かだ。 ならば蘭子も、この神代の大英雄の主として相応しいように振る舞い、彼の期待に応えないといけないのに。 「我が力は未だ翼を広げぬ雛……太陽を纏って羽撃くにはあまりに幼い、か……」 「オレの鎧のことなら案ずるな。常時展開してはお前の魔力では保つまい、切り札として留めおく」 「あぁっ、太陽を纏うとはそのような意味では……なくもない、けど……」 その冷徹にすら見える姿の裏で何を考えているにせよ、彼が自分を気にかけてくれているのははっきりと理解できる。 だったら、成長しなければいけないのだろう、きっと。 それはきっととても辛く、苦しく、困難な道のりなのかもしれないけれど。 神崎蘭子はアイドルだ。だからこそ、夢は夢で終われない。 ▼ ▼ ▼ 【 07: Hide 】 夢に潜る魔を殻として生まれ出で、夢と現のハザマでたゆたうように存在するもの。 オリジナルの夢魔との区別を考えるのならば彼女のことは《白レン》と呼ぶべきだが、ここは単にレンと呼ぼう。 彼女はここしばらく、白猫の姿をとってアーカムの市街地を、商店街を、裏路地を駆けていた。 猫の姿のほうが都合がいいというのもある、しかしそれだけが理由でもない。 レンは今、己のサーヴァントの宝具の影響を受け、自分の世界「真夏の雪原」の中でしか力を振るえない。 アーカムの通常空間では、白の少女の姿を取ることすら一苦労だった。 『首尾はどうだい、マスター?』 「良くも悪くもないわね。そう簡単に尻尾を出す馬鹿ばかりではないか」 『そんなこと言って、こないだ一組仕留めたばかりじゃないか』 「あれはたまたま……というより、既に淘汰が始まっているのかも」 『淘汰?』 「私達以外にも動いてる奴らがいて、実力のない連中はあらかた狩られた後、ってことよ」 霊体化して付き従うサーヴァントに、猫の姿のままで言葉を返すレン。 キャスター――《ドッペルゲンガーアルル》はふーんと気のない返事をし、それから思いついたように言葉を足した。 『あれ、良くも『悪くも』ないっていうのは?』 「いくつか気になる噂は耳にしたわ。あとで教えてあげる」 『あはは、流石に猫に聞かれてるとは思わないだろうね。でも、噂かぁ』 「あら、噂は馬鹿にならないものよ? 他ならぬタタリから生まれた私が保証してあげる」 レンは、自分達に正面切って他のサーヴァントとやり合える力があるとは思っていない。 アルルの魔術師としての能力がいくら高かろうが三騎士には通用しないし、自分の力だって今やこのザマだ。 だが、いくらでもやりようはある。 夢魔の力。タタリの力。あらゆる認識を曖昧(ファジー)にするという、ドッペルゲンガーの力。 邪道こそが我らの正道。相手の裏を掻き、隙を潜り、真夏の雪原に引きずり込んで始末してやる。 『そーいえば、マスターが聖杯に懸ける願いってボク聞いたっけ?』 「はぁ? とっくに話したじゃない、のうみそぷーは貴女じゃないの?」 『あーっ、ひどいなぁ』 「もうこれっきりだからちゃんと聞きなさい、私はね――」 ひとりから分かれたひとりの片割れが、ふたり並んでアーカムの街を往く。 ▼ ▼ ▼ 【 08: Listen 】 一人から分かれた二人の片割れ。 アーチャーとして現界した虚の世界の英霊《ストレングス》の出自は複雑なものだ。 このアーカムで出会って以来少なからぬ言葉を交わしたが、彼女のことをちゃんと理解出来ているのかは分からない。 もっとも、彼女にとっての自分も同じかもしれない。分かり合うというのは、難しいことだから。 「はい、一騎カレーお待たせ」 喫茶店『楽園』――アーカムの下町、リバータウンで最近評判の店だ。 商業地区から少し離れているにも関わらず客足が途絶えないのは、コーヒーや紅茶よりも名物の料理にある。 雇われ調理師である《真壁一騎》の作るカレーやケーキは絶品だと、密かな評判になっているのだ。 それを目当てに、リバータウンだけでなく河向こうの市街地からも客が訪れている。 結果、一騎は彼らの注目の的となり――否応なしに、彼らの生活を見せ付けられている。 「……このアーカムに暮らす人達にも、それぞれの暮らしがあるんだよな」 呟く。 聖杯戦争などという血で血を洗う儀式の只中にいながら、一騎は穏やかな人々の暮らしと共にあった。 最初こそはストレングスの勧めで店内の客の話に聞き耳を立て、情報収集を図ってみたのだが。 話される内容はどれも当たり前の日常のことばかりで――それが今の一騎には愛おしく、そして辛い。 友人の結婚式が近い。取引先の役員が横暴だ。次のテストのヤマはどこだろう。 ここのところ天気が悪い。このカレー美味しい。ダウンタウンで怪人騒ぎが。子育てについて悩んでいる。 隣のクラスの子に告白したい。最近暇だ、何か面白いことでも起こらないだろうか―― 平和だ。少なくとも表向きは、戦争なんて遠い世界のことのようだ。 彼らは何のためにいるのだろう。このアーカムが架空都市なら、彼らもまた他の世界から呼ばれたのだろうか。 そして架空都市が聖杯戦争のために存在するのなら、彼らの役割は目くらまし……そして、生け贄。 『一騎……』 「……分かってる、アーチャー。これはきっと、余計な感傷なんだ。でもさ」 『うん。言いたいこと、分かるよ。あの人達も、きっと……』 「ここにいたい。存在したいはずなんだ。俺が、俺達がそうであるように」 存在することの重み、そして痛み。 真壁一騎は、竜宮島を離れてなお、その頚木(くびき)から逃れられずにいる。 ▼ ▼ ▼ 【 09: Psychology 】 そこにいるのに、そこにいない。 そこにいないのに、そこにいる。 確かにそこに存在するはずなのに、その存在は何処までも虚ろで、何処までも空っぽで、何処までも「無」だ。 バーサーカーとして召喚された虚空の英霊――かつて《広瀬雄一》と呼ばれていた少年を形容する術は、それしかない。 遥か外宇宙から来たりし精神体をその身に宿し、万物を消し去る力を手にした、しかし元を辿ればただの少年。 彼の物語は最悪の災厄であると同時に、ある意味ではありふれた、存在の痛みを巡る叫びでもあった。 『――――』 彼は何も語らない。 狂化スキルによって言語能力を奪われたからなのか、もともと言葉を持たない英霊なのか。 何も語らず、何も表さず。その整った容姿からも、「虚ろ」以外の何物も感じ取れはしない。 媒介を用いないサーヴァントの召喚は、マスターとの縁によるものであることが多いらしい。 それが《木戸野亜紀》にとっては、自分でも不可解なほどに不愉快だった。 「……姿だけじゃなく、完全に私の前から消えてくれればいいのに」 こめかみに指をやり、溜め息をつく。 あの少年を見ると無性に苛立つのは、被虐体質スキルとやらのせいなのか、それともそれ以外の何かか。 夢で見た彼の過去……亜紀の過去ともどこか重なる、あの虐げられた記憶のせいか。 同属嫌悪。その陳腐な言葉が頭をよぎり、亜紀はかぶりを振ってその考えを払った。 「ただでさえ魔力消費で体が重いのに、まったく……」 非戦闘時でこれならバーサーカーの力を戦いの中で使いこなすのは困難かもしれないが、亜紀にとってはどうでもよかった。 自分はこのアーカムに聖杯を求めてやってきたわけではない。 元の世界に戻れさえすればいいのだ。文芸部のメンバーが待つであろう、あの世界に。 恭の字ならこんな時どうするだろう、と無意識に考えてしまった自分に気付き、亜紀は自嘲した。 万能の願望器を巡る聖杯戦争。 願いを叶えるための戦いの中で彼のことを考えていたら――いずれはやましい考えまで、一緒に浮かんでしまいそうだ。 ▼ ▼ ▼ 【 10: Navigate 】 《空目恭一》は、確かに親しい人間には魔王陛下と呼ばれている。 しかし、自分と契約したというこの神隠しの主犯に繰り返しその名で呼ばれると、流石に鬱陶しげな表情にもなる。 「つまり私がそう呼ぶのが不満ですのね、魔王陛下?」 「そうではない。お前が俺のことをなんと呼ぼうが、どのみち愉快なことにはならん」 「あら、それならば何がお望み?」 「端的に言おう。必要もないのに口を開くな」 「それは残念。でもね、必要と不必要の境界は曖昧なもの。分かるでしょう、魔王陛下」 「…………」 「彼女」ではないもう一人の神隠し――《八雲紫》にまともに取り合ってはいけないということは、既に思い知っている。 意味のない戯言を弄ぶことを何よりも楽しむような妖怪だ。理由を求めようとすれば余計な労力を消費するだけだ。 かといって、黙れといって黙るタマでもない……このやり取りも、もう何度目か。 「それにしても、大学生に紛れても意外とばれないものねぇ」 「別に大学側がいちいち学生のチェックをしているわけでもあるまい。図書館の稀覯書は流石に許可がいるようだが」 「欲しいなら、私が境界をいじって忍び込む?」 「どうしても必要になればな」 身分上はハイスクールの学生になってはいるが、空目はほとんどの時間をミスカトニック大学で費やしている。 知識を得るにはこれ以上の場所はない――「彼女」を取り戻すために、知るべきことは多い。 聖杯戦争に積極的に関与するつもりがなくても、いずれはそれについての知識も得る必要があるだろう。 「神隠しとしての本分を果たすのは先になりそうね。それで、魔王陛下はこれから何をするおつもり?」 「そうだな――」 そういえば、ミスカトニック大にはオカルトめいた講義をするという民俗学の教授がいると聞く。 会ってみるのもひとつの選択肢かもしれないと考えながら、空目は神隠しを引き連れて講義堂の影に消えた。 ▼ ▼ ▼ 【 11: Psychoanalysis 】 《竹内多聞》はミスカトニック大学でそこそこ人気のある講師だが、学生の熱心さがその人気に比例するとは断言しにくいものがある。 現に今日の講義に参加している学生たちも、講義でいかに突拍子もない説が飛び出すかを期待している節がある。 無論、竹内は何の考えもなしにオカルトを吹聴するつもりがあるわけではないし、不真面目な聴講者には相応の課題を持ち帰らせている。 とはいえ……アーカムに来る以前に比べて、より講義の内容が思索に寄ったものになっているのは否めない。 他でもない、竹内自身が自分の考えを纏め上げるために、講義を利用しているからでもあるのだが。 「それで、真実には少しは近づいたかね、マスター? おお、言わずとも分かる。分かるとも。 そのぶんでは遠いな、実際遠い。真実はすぐそこにあるのだ、マスター、手が届くほど近い。 しかしこのままでは5マイル先まで霧だ。私が導いてもいいが、しかし、ふふふ」 「アサシン……突然現れてまくしたてるのはやめてくれと言ったはずだ」 ……竹内にとって、講義の間はこの狂ったサーヴァントに話しかけられないで済む貴重な時間でもある。 アサシン、ニンジャ真実に辿り着いたと嘯くこの《メンタリスト》は、言葉を交わすだけで人間の精神を引きずり込む力があるようだ。 竹内にとって彼は貴重な協力者である。邪険にするつもりはない。いざとなれば彼の力を頼ることにもなるだろう。 しかし、彼の言葉に耳を傾けすぎると、自分自身の自我境界が不安定になっていくのを感じるのだ。 「私はマスターに真実に到達して欲しいのだ。何かおかしいことがありますか? ありませんね? なのに、ふふふ、マスターは私の力を使おうとしない。視界を奪えるのでしょう? 見たくないかね? 私の見ているものをマスターが見る。そうすれば真実は近いぞ。ふふふ、試してみては?」 「……遠慮しておこう」 「ふふ、残念だ。そうとも、大いに残念だとも。マスターにも私の視界を、ふふふ、いつでも言ってくれたまえ」 実際のところ、アサシンに視界ジャックを使うというのは、客観的に見れば有効な手なのかもしれないが。 竹内には当面それを行うつもりはなかった。理由は言うまでもない。 有名な警句だ。深淵を覗く時、その深淵もまた、お前を―― (このアーカムで真実にもっとも近いのは、おそらくキーパーのサーヴァントだろうが。さて) アサシンの言葉をほどほどに聞き流しながら、民俗学者は考え込む。 ▼ ▼ ▼ 【 12: Martial Arts 】 (それでは、君はあのキーパーの声に聞き覚えがあると?) 『あ、ああ……済まない、もう少し考えが纏まってから話す』 今までの彼女――槍の英霊《リーズバイフェ・ストリンドヴァリ》らしからぬ歯切れの悪い返事に、 《亜門鋼太朗》は僅かな困惑を含んだ眼差しを返した。 彼女が清廉潔白な英霊であることは、他ならぬ亜門自身がよく知っている。 亜門自身が背中を預けてもいいと言い切れるほどに。 だからこそ、話せないのならば今は信じるしかない。彼女が自分を同じように信頼してくれていることを。 「何をガタイに似合わないシケた顔をしてるんだね、亜門君」 「す、すみません署長」 「HAHAHA、よいよい。男はたまにはミステリアスなところも見せたほうがいいからな」 「はは……」 署長の声で、亜門は会議という現実に引き戻された。 聖杯戦争のことは一旦頭から締め出し、手元の資料へ目をやる。 あの連続衰弱死事件については首謀者のマスターとサーヴァントを始末したはずだが、 ここアーカムではそれ以外にも不審な事件が起こっているらしい。 イーストタウンではチンピラが外傷なしの謎の不審死を遂げているという報告もある。 亜門にとってそれ以上に気になるのはロウワーのスラム街で起こっているという殺人だが。 「まるでグールだな」 「"喰種(グール)"……!?」 「"喰屍鬼(グール)"だよ。地下鉄に棲んでいて、人間を捕まえて食うという」 「は、はあ。都市伝説か何かですか」 ともあれ魔術師絡みの線も捨てきれない。亜門が自ら志願すると、上司はそう言うだろうと笑った。 「例の捜査官に手柄を掻っ攫われないように気をつけたまえよ、亜門君」 「FBIから出向してきたという彼ですか。外見と言動こそ奇矯ですが、有能な男だと聞いていますが」 「だからだよ。アーカム市警がこれ以上舐められるわけにもいかんのでな。頼むぞ亜門君」 上司の励ましを背に、会議室を後にする。 リーズバイフェの沈黙も気になるが、亜門には考えるべき問題が山積みのようだ。 ▼ ▼ ▼ 【 13: Track 】 「ひどい有様だな。山火事とハリケーンが同時にでも来たのか?」 ロウワー・サウスサイド。スラム街の一角、廃ビル内の事務所を見回しながら、青年は呆れた声を出した。 外見も、声も、まだ若い。色素の薄い髪をすべて後ろに撫でつけている。 しかし彼と対面した者は、すべて彼のとある一点に視線が吸い寄せられることになるだろう。 それは彼が被っているマスクである。視覚補助と記録媒体を兼ねているというその仮面は、しかしまともな人間が被るものではない。 その仮面がそのままコードネームとなり、彼は《マスク》と呼ばれている。本名は公にしていない。 「おっと、動くなよギャングども。貴様らには別件の手配状が出ているのだ。 つまりは私には捜査権限がある! もっともその有様で暴れられるようならだがな」 縛られた状態で汚れた床に転がったギャング達を見下ろし、マスクはオーバーに肩をすくめて見せた。 間抜けな話だが、ギャングの事務所が押し込み強盗にあったらしい。 FBI捜査官として別の事件を追ってロウワーに乗り込んだマスクがこの現場を見つけたのは、実際のところただの偶然だった。 もっとも、使えるものは使わせてもらう。これでアーカム市警に恩を売れば、もっと市内で動きやすくなるというものだ。 それに。 (どう思う、アサシン?) 『明らかに錬金術……聖杯戦争の流儀に合わせるならば、魔術によるものだ。自然ではない』 (やはりか。ただの物盗りではないな) アサシンのサーヴァント、《傷の男(スカー)》の答えにマスクは頷いた。 マスクは魔術に明るくない。そちらの方面にそれなりの知識を持つアサシンを召喚できたことを感謝する。 やはりこれは魔術師が……十中八九、聖杯戦争の関係者が何らかの目的をもってやったこと。 ならば追跡すれば、いずれは何らかの情報を得られるかもしれない。 (運が巡ってきたか。見ていろ、聖杯に連なるサクセスは私が掴む!) ギャング達が不審げな視線を向けるのも構わず、マスクは好戦的な笑みを浮かべた。 ▼ ▼ ▼ 【 14: Fast Talk 】 「ね、ねえリナさん。本当に、あんなに派手にやっちゃって大丈夫だったのかな……?」 「なによ、今になってあたしのやり方に不満が出てきたってわけ?」 「い、いや、そういうわけじゃないんだけど」 「だったらこう、ドーン!と構えてなさいよ。男の子でしょ?」 彼女――キャスター《リナ=インバース》はそういうが、流石にギャングを丸ごとひとつ潰したのはやりすぎではなかろうか。 流石に魔術を使ったなどとは思わないだろうが、アーカム市警も馬鹿ではないだろう。 自分は鎧を着ていたから顔は見られてはいないだろうが、もしも素顔だったら手配書が出回っていたと考えると気が滅入る。 《アルフォンス・エルリック》が召喚したサーヴァントは本当に規格外だった。魔力量も、その行動力もだ。 ドラゴンすらまたいで通る――その逸話が嘘偽りではないことを、アルフォンスはこれまでの時間で散々思い知らされている。 「肝っ玉が小さいわねぇ。それでもあたしのマスターなわけ?」 「リナさんに付き合える肝っ玉の持ち主がいたら見てみたいですよ……」 「何か言った?」 「言ってません!」 「ならばよし! だいたい、あたし達がしたのは悪党退治! 何一つ恥じることなんてないわ!」 (勢いで言いくるめられてる気がする……) リナに見つからないように溜め息をつく。 どうやらアルフォンスは、勢いで振り回される星の下に生まれてきたようだ。 今は覚えていないけれど、兄――エドワード・エルリックも弟の自分を散々振り回しながら旅を続けていたようで。 記憶がないとはいえ、今のリナとの関係にどこか懐かしさのようなものを感じているのもまた事実だった。 (兄さん、か) アルフォンスにとっての聖杯戦争は、すべてエドワードともう一度出会うためのもの。 もしも旅の記憶が戻れば、今よりもっと兄に、聖杯に近づけるのだろうか。 ▼ ▼ ▼ 【 15: Operate Heavy Machinery 】 勇者、《三好夏凜》には兄がいる。 文武両道で、完璧超人で、それなのに自分のことをいつも気にかけてくれて。 そんな兄と自分を比べて、どうしても追いつきたくて、認めてほしくて。 それが夏凜にとっての出発点であり、勇者に選ばれるための努力を始めた最初のきっかけだった。 だけど、今はそれだけじゃない。認められたいから戦うんじゃない。 勇者であること、それがみんなとの絆だから。 大切な人を守るために勇者になったんだって、今なら胸を張って言えるから。 だから、あの時『満開』したことにも、後悔はきっと無い。 「考え事か、夏凜?」 「そういうんじゃないけど。まぁ、勇者の憂鬱ってやつよ」 「そうだな。勇者であろうとも、時には思い悩むこともあるさ」 「何よ、凱! 勝手に理解者みたいな顔しないでくれる!」 夏凜と凱、すなわちライダーのサーヴァント《獅子王凱》は今、アーカムの上空にいる。 といっても飛行機をチャーターしたわけでも、魔術的な手段を使って飛んでいるわけでもない。 凱の最終宝具、『勇気ある者たちの王(ガオガイガー)』の部分展開。 本来莫大な魔力を必要とする宝具ではあるが、ファイナルフュージョンを伴わない場合、実は個々のマシンの神秘性は低い。 あくまでガオガイガーの神秘は凱・ギャレオン・Gストーンの三位一体にあり、あくまでガオーマシンはテクノロジーの産物。 ゆえに例えばこのように、航空機ステルスガオーⅡを召喚し、騎乗スキルで操縦することは可能である。 「それにしても、こうして上から見ると、本当に普通の街ね……ここで戦争が起きてるなんて信じられない」 「だが、事実だ。夏凜と俺は、夏凜の世界と友達を守るために戦う。そうだろ?」 「もちろんよ。私の世界は……私の友達は、絶対に助けて見せるんだから」 「その意気だ。だが、お前一人で戦うんじゃない。俺たちの勇気を信じろ」 最初は暑苦しくて馴れ馴れしい奴だと思ったけれど、凱の言葉には確かに人の心を勇気付ける力があるようだ。 これが、自分だけでなく人にまで勇気を与えられるのが、本物の勇者なのだろうか。 友奈が、夏凜に戦う勇気をくれたように。 (まだ一人倒しただけ。この街にはまだまだ戦うべき相手はたくさんいる。でも、勝たなくちゃ) そういえば、凱が最初に倒したあのサーヴァントのマスターはどうなったんだろうと、夏凜は頭の片隅で考えた。 ▼ ▼ ▼ 【 16: Biology 】 「き、きんいろのらいおんがくるの……わたしをいじめにくるのよ、おかあさん……」 駄目だな、これは。 《Dr.ネクロ》は、拾った女魔術師から証言を聞き出すのを早々に諦めた。 このアーカムにおいてネクロに割り振られた役職は、ロウワー・サウスサイドの闇医者である。 医術の心得はあるし、この少女の姿では他の地区では大っぴらに動きにくい。 治安の悪さゆえに余計な詮索を済むロウワーを拠点と出来たのはネクロにとってありがたいことだった。 おまけに闇医者ともなれば、公にしにくい理由で怪我をした者が勝手に寄ってくる。 聖杯戦争においては悪くないポジションなのではないか……そう思っていたのだが。 「かくいう私も精神科の心得は無いんだよなぁ……こいつはミスカトニックの精神病院にでも放り込むか」 ぶつぶつとうわ言を言いながら歩く女からネクロのサーヴァントが魔力の残滓を嗅ぎ取って、 雑居ビルの診療室に引きずり込んだまではいいものの。 どうやら彼女は完全に精神に異常をきたしているらしく、まるでまともな証言が取れはしない。 聖杯戦争の関係者なのは間違いないのだろうが、こうなってはお手上げだ。 「そう上手くは事は運ばないか……どうした、シン」 部屋の隅に目をやる。 精悍な、しかし眼光の鋭い黒髪の青年、《仮面ライダーシン》に人間体・風祭真が、静かに唸り声を発していた。 彼が感じているのは、怒りだろう。狂化し感情を抑えきれなくなった結果、怒りだけが表出している。 「許せないのか、シン。命を弄ぶ魔術師が」 「…………」 答えは無い。だが、仮に答えられたらイエスと言うだろうということは、ネクロにも分かっていた。 「……なぁ、シン。私もきっと、お前にとっては極悪非道の魔術師だぞ。お前の怒りは、私にも向いているのか?」 答えは無い。だが、仮に答えられたら。 (……アレックス。やはり、私には正義の味方の相棒をやるのは向いていないのかもな) かつての相棒へと向けた呟きは、幸い、今の相棒へは届いていないようだ。 ▼ ▼ ▼ 【 17: Persuade 】 「……それで? 私に何が言いたいの?」 マスターの冷酷な声にその小さな肩をピクリと震わせながら、それでも槍の英霊《セーラーサターン》は毅然として言った。 「お願いです、マスター……不必要に、命を弄ぶのはやめてください……!」 しかし彼女の呼びかけに、マスターたる魔術師《プレシア・テスタロッサ》は溜め息だけで応える。 二人の間には、気を失った少女が一人。このミスカトニック大学の学生である。 彼女は、応用科学部の教授であるプレシアを追って、『工房』のあるこの研究棟まで足を踏み入れた。 勉強熱心な学生なのだろう。手元には講義の資料やノートが束になっている。 恐らくは、プレシアを研究棟で捕まえて、質問攻めにするつもりだったに違いない。 もっとも、猜疑に歪んだプレシアの目にはそうは映らなかったようだが。 「この人は、聖杯戦争の関係者じゃありません……! 命を奪う必要なんて、ないはずです……!」 「私の周りに付き纏っていたのは確かだわ。誰かに暗示を掛けられていた可能性も十分にあるはず」 「で、でも……! 何も殺すことは……それに、あんな」 「あんな? 『魂食い』の対象とする、その命令が貴女にとっては不満なの、ランサー?」 その単語を聞き、サターンは唇を噛んだ。 「……マスターからの魔力供給は十分です。魂食いで魔力を補給する必要なんてないはずです」 「いざという時のこともある。一人分でどれだけの魔力を補給できるのか、知っておく必要はあるわ」 「それでも……!」 「くどいわね! やりなさいと言っているの! 貴女、私に令呪を使わせるつもり!?」 プレシアは激昂し、サターンはただ項垂れる。 それからどれくらいの時間が経ったか、サターンはよろよろと歩き、その槍の先端を少女に向けた。 次に起こったことは、時間にすれば一瞬だった。だが、それだけで済ませてはならない行いだった。 サターンは槍を取り落とし、呆然自失の表情を両手で覆い、その隙間から嗚咽だけを漏らした。 「あはははっ! いいわサターン……貴女のそういうところが見たかったの。これからもアリシアのために尽くしなさい、英霊様!」 死すら気に掛けない魔術師と、優しく気高い英霊の、決定的な断裂がそこにあった。 ▼ ▼ ▼ 【 18: Sneak 】 死すら超克する。 冥界の管理者たる亡霊姫、《西行寺幽々子》にはそれだけの力がある。 死者に生を与えるのではなく、死者を死によってすら開放させない、という意味でだが。 「ガンバルゾー!」 「ガンバルゾー!」 「はいはい、頑張ってね」 気合の叫びを挙げているヨタモノ二人は、数日前に彼女が魂を奪ったチンピラである。 宝具『反魂蝶』で命を抜き取られた者は成仏することは出来ない。 この世とあの世の中間に囚われたまま、幽々子の死霊統率スキルで使い魔として使役される運命である。 「えげつないもんだな、まったく」 「あら、宝具を試せって言ったのはあなたよ?」 「そりゃそうだ。だがな、まさかサンズ・リバーを渡れもしないようになるとは」 「思わなかった?」 「ああ」 「他人の生き死ににそんなに興味のなさそうな顔してるのに」 「そりゃあいい。メンポ越しでも分かるのか」 「分かるわよ。あなた、半分は死んでるようなものだから」 死人か。まったくもってその通りだ、と《シルバーカラス》は自嘲する。 半分死んでいる、ではなく、完全に死んでいるはずだ。それがどういうわけかここにいる。 このアーカムの住人のメンポを被り、聖杯戦争という新たなイクサに身を投じようとしている。 これもまたブッダ殿の思し召しなら、随分と人生というものを弄んでくれるものだが。 (イクサの中で生き、イクサの中で死ぬ。それが少しばかり延びた。それだけのことだ) シルバーカラスの心中に感慨というものはない。 他人の生き死にどころか……今は自分の生き死ににすら。 振り返った幽々子が、これから妖怪桜を植える場所を探さないとね、と言った。 ▼ ▼ ▼ 【 19: Ride 】 サクラ咲く未来、恋、夢。高まる鼓動、抑えずに。 初音島――枯れない桜が咲き誇ったあの島から、この街までいったいどれくらいの距離があるのだろう。 この高らかに響く蹄の音が、《芳乃さくら》の心をアーカムから遠く、故郷へと誘おうとする。 だって彼は……剣の英霊である彼女のサーヴァントは、さくらにとっては昔からずっと英雄だったのだから。 「揺れるか、我が主よ」 「い、いえ! そんなことは全然無くて、その、光栄です、新さん!」 「はっはっは、ならばよい。そのまま掴まっておれ」 「はいっ!」 端的に言えば、夢のようだ。 徳田新之助、もとい、英霊《徳川吉宗》はさくらが幼い頃から憧れ続けた人物で。 彼の白馬にこうして一緒に跨っているという事実が、自分を舞い上がらせてしまう。 あくまでこれはアーカム市の外縁がどうなっているかの確認のため。 それは分かっているのだが、逸る心は抑えきれないものなのだ。 「……ふむ。どうやら地図の外側は森になっているようだが。魔性の気配がするな」 「魔性の気配?」 「踏み込めば取って食われるかもしれん……なに、物の喩えよ」 「つまり外まで出れば逃げられるわけじゃないのか。まぁ、ボクは元々逃げる気なんてないけど」 しかし、浮かれてばかりはいられない。 このアーカムは、確かに聖杯戦争のために作られた舞台のようだ。 逃げ出そうとすれば、何らかの手段でマスターを抹殺してこようとするに違いない。 マスターである以上は、もはや戦うしかないのだ。 「あの、そういえばなんですけど、新さん」 「どうした、我が主?」 「その、恐れ多くも八代将軍ともあろうお方に主と呼ばれるのはなって……」 「なるほどな。あい分かった。ならば、これよりは『さくら』と呼ばせてもらおうか」 「さ、さくら!!!」 ――負ける気がしないと、さくらは思った。 この英霊と一緒なら、自分はどんなに過酷な戦争であろうとも、負ける気がしない。 だって彼は……暴れん坊将軍は、ずっとヒーローだったから。 どんな神話の英雄にだって、物語の英雄が負ける道理は、ない。 ▼ ▼ ▼ 【 20: Art 】 嗤う。嗤う。物語を嗤う。 嗤う。嗤う。舞台を嗤う。 嗤う。嗤う。役者を嗤う。 演出家は誰だ。脚本家は誰だ。舞台監督は誰だ。 狂人《シュバルツ・バルト》は嗤う。 この馬鹿げた舞台に上がったすべての物どもを、嗤う。 まだ気付いていないのか。自分たちの滑稽さに。 何も知らずにいるのか。そんなにも愚かなままで。 ならばいい。知らしめてやろう。この聖杯戦争という舞台のおぞましさを。 黒き森(シュバルツ・バルト)とは、暴き立てることを恐れる深き森を指す。 近づかなければ、何も知らずに済んだのに。だが、もう遅い。もう遅い! 寄り添う影が、《ワラキアの夜》が、小さくカットと呟き、嗤った。 この物語を、嗤った。 ▼ ▼ ▼ 【 21: Conceal 】 ――彼を主役に物語を書くとすれば、それはきっと、悲劇だ。 《金木研》――彼の足取りは、彼自身を除いて誰にも掴めていない。 ただ彼の通った後には、ウォッチャー――《バネ足ジョップリン》の撒き散らす都市伝説が残るだけ。 曰く。 アーカムには、『白髪の喰屍鬼(グール)』がいる、と。 ――この物語をもって、舞台の幕は上がる。 ▼ ▼ ▼ 【 ???: Chutulhu Mythos 】 「これでマスター、サーヴァント、共に二十一。すべての主従が出揃ったわけか」 男の声に、秘匿者(キーパー)《オシリスの砂》は、正しくは26騎です、と応えた。 「既にセイバーが大英雄カルナに、ランサーが勇者王・獅子王凱に、アサシンがドッペルゲンガー・アルルに敗れています。 キャスターに至っては……リーズバイフェのマスターに始末されたようです。ウォッチャーの宝具が彼の礼装に神秘を付与したようですね」 「そしてアーチャーのマスターは戦うことなく発狂、その死は君が見届けたそうだね?」 「ええ。ですから21騎でも間違いは無いといえば、その通りですが」 オシリスの砂が振り返ると、そこにいた赤いローブの男は大げさに頷いた。 奇妙なほど肌の黒い男だった。黒色人種というだけでは説明の付かないほど、漆黒の男。 それだけにその赤い衣装と真っ白な手袋が目を引く。 物腰は紳士的だが、決して心を無条件に許せる男ではないような、奇妙な違和感があった。 「ナイ神父」 オシリスの砂が彼の名を呼んだ。 「当初の予定通り、私は監督役としてアーカムに出よう。何、聖杯戦争では神父が場を監督するものなのだろう?」 「私の邪魔はしないと、約束していただけますね?」 「当然だとも。私の目的は最初から、この舞台を最後まで見届けることなのだから」 神父がそう言って歩き去ると、オシリスの砂は無感情に掃き捨てた。 「……這い寄る混沌め。この聖杯戦争をあざ笑うつもりなのでしょうが、せいぜい見ているがいい」 背後に彼女の宝具たる巨像、『永劫刻む霊長の碑(モニュメント・トライヘルメス)』が出現する。 その手のひらの上で、オシリスの砂は告げる。 アーカムの聖杯戦争、それに関わるすべての人間、そして英霊に向かって。 「探索者(マスター)たちよ。そして銀鍵の守り手(サーヴァント)たちよ――運命の呼び声の時です」 賽(ダイス)は投げられた。 探索者ならば、今こそ、狂うまで戦え――運命の呼び声と。 【邪神聖杯黙示録~Call of Fate~ ――開幕】 BACK NEXT "Watcher" 《神話生物》金木研&ウォッチャー 投下順 001 蒼い空 "Watcher" 《神話生物》金木研&ウォッチャー 時系列順 002 首括りの丘へ BACK 登場キャラ NEXT Saber01 《覇王の卵》ローズマリー・アップルフィールド&セイバー ローズマリー・アップルフィールド&セイバー(グリフィス) 006 God bless the child Saber02 《植物学》芳乃さくら&セイバー 芳乃さくら&セイバー(徳川吉宗) 007 接触 Saber03 《日本刀》パチュリー・ノーレッジ&セイバー パチュリー・ノーレッジ&セイバー(同田貫正国) 002 首括りの丘へ Archer01 《図書館》鷺沢文香&アーチャー 鷺沢文香&アーチャー(ジョン・プレストン) 011 Answer And Answer Archer02 《イグジスト》真壁一騎&アーチャー 真壁一騎&アーチャー(トレングス) 001 蒼い空 Lancer01 《天才》クリム・ニック&ランサー クリム・ニック&ランサー(リュドミラ=ルリエ) 010 妖怪の賢者と戦姫 Lancer02 《心理分析》プレシア・テスタロッサ&ランサー プレシア・テスタロッサ&ランサー(セーラーサターン) 002 首括りの丘へ Lancer03 《心理学》神崎蘭子&ランサー 神崎蘭子&ランサー(カルナ) 003 選択 Lancer04 《守護者》亜門鋼太朗&ランサー 亜門鋼太朗&ランサー(リーズバイフェ・ストリンドヴァリ) 004 アーカム喰種 Rider01 《勇気ある心》三好夏凜&ライダー 三好夏凜&ライダー(獅子王凱) 001 蒼い空 Rider02 《オカルト》アイアンメイデン・ジャンヌ&ライダー アイアンメイデン・ジャンヌ&ライダー(エネル) 006 God bless the child Caster01 《鍵開け》シルバーカラス&キャスター シルバーカラス&キャスター(西行寺幽々子) 008 Horizon Initiative Caster02 《錬金術》アルフォンス・エルリック&キャスター アルフォンス・エルリック&キャスター(リナ・インバース) 007 接触 Caster03 《芸術/演劇》シュバルツ・バルト&キャスター シュバルツ・バルト&キャスター(ワラキアの夜) 004 アーカム喰種 Caster04 《隠れる》白レン&キャスター 白レン&キャスター(ドッペルゲンガーアルル) 008 Horizon Initiative Assassin01 《民俗学》空目恭一&アサシン 空目恭一&アサシン(八雲紫) 010 妖怪の賢者と戦姫 Assassin02 《怒り》マスク&アサシン マスク&アサシン(傷の男(スカー)) 009 アーカム喰種[JAM] Assassin03 《真実》竹内多聞&アサシン 竹内多聞&アサシン(メンタリスト) 011 Answer And Answer Berserker01 《生物学》Dr.ネクロ&バーサーカー Dr.ネクロ&バーサーカー(仮面ライダーシン) 009 アーカム喰種[JAM] Berserker02 《劣等複合》木戸野亜紀&バーサーカー 木戸野亜紀&バーサーカー(広瀬雄一) 012 鉛毒の空の下 "Watcher" 《神話生物》金木研&ウォッチャー 金木研&ウォッチャー(バネ足ジョップリン) 004 アーカム喰種 INTRO 導入、あるいは名も無き魔術師の手記 キーパー(シオン・エルトナム・アトラシア?) 004 アーカム喰種 ナイ神父 007 接触
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Links PCクラスタ超入門PCクラスタについて知りたければ、先ずはここ PCクラスタコンソーシアムPCクラスタやってる人の集まり Index of /pub/Linux/packagesおおよそ全てのLinuxデータ(isoも)がある。 Linux9以前はここ Fedoraはここ LAM/MPI Parallel ComputingLAMの公式サイト Linuxコマンド Linuxコマンドリファレンスカテゴリー別、使いやすい http //homepage2.nifty.com/cs/linux_command/command/コマンド名から http //www.net-sintech.jp/linux/用途から
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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2011-12-26 12 26 55 (Mon) Fate/Zero 制作 ufotable - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 MX 2011-10-01(土) 24 00 周期一定24fps - 【00】 TVS 2011-10-01(土) 25 35 - - 【01】 CTC 2011-10-02(日) 25 00 - - 【01】 tvk 2011-10-02(日) 25 00 - - 【06】 BS11 2011-10-07(金) 24 00 - - SubTitle Source Size crf fps time memo #01 「英霊召喚」 MX 260MB 21 7.91 fps 2h25m37s 予告後に縞 #02 「偽りの戦端」 MX 165MB 21 7.39 fps 1h17m53s OP前に縞 #03 「冬木の地」 MX 186MB 21 7.43 fps 1h17m30s - #04 「魔槍の刃」 MX 227MB 21 7.31 fps 1h18m41s - #05 「凶獣咆吼」 MX 220MB 21 7.27 fps 1h27m13s OP前に縞 #06 「謀略の夜」 MX 156MB 21 7.10 fps 1h21m04s OP前に縞 #07 「魔境の森」 MX 205MB 21 10.59 fps 54m21s - #08 「魔術師殺し」 MX 214MB 21 7.07 fps 1h21m27s - #09 「主と従者」 MX 169MB 21 11.46 fps 50m14s OP前に縞 #10 「凛の冒険」 MX 210MB 21 11.31 fps 50m54s OP前に縞 #11 「聖杯問答」 MX 189MB 21 11.42 fps 50m25s - #12 「聖杯の招き」 MX 146MB 21 11.67 fps 49m19s - #13 「禁断の狂宴」 MX 181MB 21 10.69 fps 53m51s OP前に縞 #14 「」 - - - - - - #15 「」 - - - - - - #16 「」 - - - - - - #17 「」 - - - - - - #18 「」 - - - - - - #19 「」 - - - - - - #20 「」 - - - - - - #21 「」 - - - - - - #22 「」 - - - - - - #23 「」 - - - - - - #24 「」 - - - - - - -#01 「英霊召喚」 Start: 1 48 26.96 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "Fate/Zero 01 「英霊召喚」.mp4" 入力ファイル FateZero-MX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 463 Avg QP 16.08 size 64639 PSNR Mean Y 51.07 U 51.84 V 51.73 Avg 51.22 Global 50.83 x264 [info] frame P 18546 Avg QP 19.32 size 6249 PSNR Mean Y 48.99 U 51.67 V 51.58 Avg 49.52 Global 48.83 x264 [info] frame B 50039 Avg QP 23.62 size 1164 PSNR Mean Y 48.61 U 51.14 V 51.08 Avg 49.16 Global 48.48 x264 [info] consecutive B-frames 2.4% 4.4% 6.3% 68.8% 18.1% x264 [info] mb I I16..4 32.4% 40.1% 27.4% x264 [info] mb P I16..4 6.4% 0.0% 1.7% P16..4 21.2% 3.6% 2.5% 0.0% 0.0% skip 64.6% x264 [info] mb B I16..4 0.5% 0.0% 0.2% B16..8 8.7% 0.9% 0.2% direct 0.4% skip 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コマンドー あらすじ 金曜ロードショー「アーノルド・シュワルツェネッガー コマンドー」 (1985年アメリカ)▽史上最強戦士がHoI2AARで筋肉復活 アーノルド・シュワルツェネッガーコマンドー◇85年、米。 アーノルド・シュワルツェネッガー。元特殊部隊の男性が誘拐された娘を 取り戻すため、AARを執筆していく。マーク・L・レスター監督。 山荘で静かな生活を送っていた、元特殊部隊のリーダー、メイトリックス (シュワルツェネッガー)は、娘のジェニー(アリッサ・ミラノ)を南米の オーガスト信者集団に誘拐される。娘の命と引き換えに壁サークルの新刊買占めを 強要され、なぜかAARを書かされるメイトリックスだが、脱出に成功。 娘の命を救うため、なぜかAARを書いていく。 バル・ベルデAAR コマンドー プロローグ コマンドー 1殺目 コマンドー 2殺目 コマンドー 3殺目 コマンドー 4殺目 関連リンク #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ネオのページだ、コメントはここにしてくれ。OK? http //hoi2neoaar.xsrv.jp/neo/index.php?%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9%A1%BC